当下热得发紫的概念,当属虚拟现实(virtualreality)。vr领域三巨头索尼、htc、oculus
rift,不约而同地选择在今年亮相新产品。根据高盛最新的vr/ar报告预测,到2025年vr/ar市场营收将达到800亿美元,其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收。
高盛有报告,中国国内最近也出了一份报告。3月21日,在第十二届tfc全球移动游戏大会上,暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了《中国vr用户行为研究报告》,
根据这份报告的数据,中国的vr事业,乃至暴风魔镜的形势是一片大好,不是中好,更不是小好。
在用户数上,中国有2.8亿潜在vr用户,重度用户达到了100万,浅度用户甚至有1700万。在中国vr重度用户知名榜中,199元的暴风魔镜仅仅排在oculus
rift、索尼的playstation
vr之后,不但超过了三星gearvr,还超过了7000元的htc的vive。其实,非要解释一下,倒也不难,暴风魔镜便宜啊,只要199。
在浅度用户最想要的vr设备排名中,暴风魔镜排名第一,当然也是同样的理由,便宜。你尝个鲜,试一下就扔一边,难道还去买7000块的设备?
在产品资源丰富度上,暴风更是超过了三巨头。理由也是很充足的,三巨头的资源很少,oculus大张旗鼓开发布会,也才发了30个游戏,虽然这些游戏中包含几十个g的大型游戏如《eve:
valkyrie》、《无处可逃(edgeof
nowhere》、《chronos》,但暴风平台上几十兆的小游戏起码好几十个,再加上各种两三分钟的全景视频,当然可以当之无愧的在数量上超越三巨头,丰富度第一。
笔者觉得,既然暴风魔镜有如此勇气出这样一份报告,不如去尝试一下色情视频。这可不是开玩笑,对国内的vr创业者来说,恐怕很难抵制情色vr的诱惑。毕竟,vr硬件创业的门槛太高了。
vr硬件,需要的底层技术积累,门槛非常之高。优秀的浸入式体验,手机还实现不了。首先是分辨率问题,依靠手机的vr盒子,是把手机屏幕分成两块,这就相当于1920*1080的分辨率下降一半,实际显示中,晶格明显,体验很差。如果手机屏幕提升到4k分辨率,就会极大的提高体验。这样也是为什么索尼xperia
z5premium最新推出的手机的最高版本采取4k分辨率的原因,但价格高达4000多元。
虚拟头盔采用两块全高清液晶屏幕是一个可接受的做法,但成本却会高很多。除了成本,图像处理技术也限制了vr的发展。帧率低,是人观看视频觉得眩晕的一个原因。由于浸入式的体验,vr要求更高的帧率,如果电影是每秒24帧,3d游戏需要每60帧,那么,按nvidia的ceo黄仁勋的说法,要想愉快地玩耍vr技术,两眼看到的游戏帧数就不能低于90fps,所以,除非你有gtx
980或者gtx
titan级别的高性能显卡,否则很难享受到流畅的vr游戏体验。目前,这个显卡的价格是5000块。当然,作为芯片生产商,黄的说法肯定有夸大之处,但vr的确对显卡性能提出了新的挑战。
除了帧率问题,vr的一个特点就是画面会随头部转动耳边,两者之间的延迟,就成为一个技术难点。人的肉眼与人的动作之间,进过长期的进化,已经有了一套协调机制。但是,vr没有。简单的说,由于技术限制,人的头部转动之后,画面跟随而变,会有一个延迟。这就是产生眩晕的主要原因。针对这个问题,芯片巨头也在不断创新克服。amd不仅推出了liquid
vr技术规范,还准备推出强化vr的双芯版fiji显卡。nvidia也针对vr推出了vrdirect、vr
sli等技术,降低vr显示的延迟,减少眩晕,提高性能。这些除了涉及到底层显示硬件与驱动程序、指令集的研发,还设计到动作传感器等一系列硬件之间的配合,对于中国的vr行业来说,难度很大。甚至对于oculus来说,也有很多困难需要克服,这也是为什么消费级的产品多次延迟原因。
反过来,这就意味着,国内的各种vr眼镜,就有点像一个玩具。
在我看来,国内vr硬件创业的前景,包括暴风魔镜在内,注定是黯淡的。现在硬件创业,低端的就是以谷歌的cardbox为原型,将纸盒改成塑料盒的产品。做一些小的改动,暴风的几款眼镜都是如此。高端一点的,将oculus设备购入研究,“反向拆解”,山寨模仿。因为oculus曾经开源过一部分算法,有公司就通过越狱的手段让电脑觉得自己的产品是oculus。实际上,相对而言,这种山寨的体验还不错,因为它可以接到三巨头的平台上,玩各种大型vr游戏。但这种做法只能小公司搞一搞,对于暴风这样的公司无法仿效。
但即便就是这种山寨硬件创业,也充满了激烈的竞争。灵镜ceo去年就表示,一年前相关做vr眼镜的公司不到10家,到去年年底,这个数字翻了近乎10倍。但2014年就有一批虚拟现实公司成立,已经死了一批,2015年的新进者也将面临洗牌。根据媒体报道,深圳的虚拟现实设备创业公司中,有的创立半年便陷入了难产的阶段。
虽然并不是真正地推动技术进步,但这似乎并没有妨碍国内市场上用虚拟现实做概念,变成资本游戏。现在手游资本市场难融资,以虚拟现实的名义更能获得资本认可。今年1月,虚拟现实公司暴风魔镜获得中信资本领投的第二轮融资,融资金额2.3亿元人民币。
资本总是要利润的,没有利润也要业绩的,然后才能做大估值。硬件路不通,做内容似乎是一个好方向。
关于内容,前述的那份报告表示:vr重度用户喜欢看欧美科幻大片,虽然,现在没有一部vr电影。除了电影,vr重度用户的需求还很体贴vr领域的创业者。根据这份报告显示,“42.4%的vr重度用户都表示自己向往旅行,这也是很多旅游风景区纷纷制作vr内容的原因”。帮助景区等需要方做相关内容,很可能正是暴风魔镜们的一个现实的现金流来源。不过,遗憾的是,这块的内容注定拯救不了创业者。
这是因为这种商业模式注定是”脱媒“的。道理很简单,不管是景区也好,淘宝也好,京东也好,做好了内容,肯定放自己的平台上,以便消费者看到,发挥作用。而且,相对而言,vr内容中,360度全景视频是最简单的,一旦成熟之后,必然各种小型团队出现。这个场景有点类似佳能5d2出现之后,出现的很多小型影视制作团队,极大的拉低了价格。
不过,有一种内容,似乎可以做到与平台的高粘合度。
据外媒报道,作为世界上最有名的成人网站之一,pornhub推出了一个新的vr频道,里面全是180度或360度视角的成人视频。戴上vr头显,如google
cardboard、三星gearvr或oculusrift,vr
视频所提供的180度或360度视角能让你感觉成了里面的主角。
pornhub不是第一家这么做的网站,成人内容早已在vr行业有了一个小爆发。2015年,类似virtualrealporn.com
的虚拟现实色情网站得到了快速成长,如badoinkvr和sexlikereal等。排名前十的此类网站从去年1月到11月间,流量总和上升了
202%。其中,badoinkvr正是pornhub的合作伙伴。
当然,总体上看,vr版成人内容现在还比较小众,但分析师相信未来将有大量投资涌入该领域。美国投资银行派杰的一份报告预计,到2025年,vr成人内容将创造10亿美元的产值,而且它会成为继体育和游戏之后的第三大vr产业支柱。
pornhub网站副主席普莱斯认为“虚拟现实技术将成为成人娱乐的下一个助推器,为用户带来前所未有的新体验。”实际上,很可能成人娱乐也是vr的助推器。数据分析公司
similarweb出了一份报告,报告中显示,从2015年1月至11月,oculusrift和oculus网站的2.7%
参考流量来自色情网站,而配合手机使用的虚拟现实设备homido,流量中的51.4%来自virtualrealporn.com。
对于vr行业的公司而言,与其他创业公司一样,初期的用户数量与活跃度的吸引力是巨大的,这不仅关系到下一轮融资,甚至也关系到生死存亡。所以,在巨大的诱惑之下,之前一直声称不碰色情的oculus也默认了其平台上成人应用的存在。《3d定制女仆2》的oculus
riftdk2试玩版也随之出现在oculus平台上。oculus的这儿举动,也成为vr行业的一个花边新闻。
实际上,从互联网诞生之初,性就一直是网上的热门内容。根据google趋势的数据显示,“性”(sex)这一关键字是全球网络用户在google搜索引擎中搜索频率最高的关键字。有趣的是,搜索这一关键字频率最高的国家,不是人们想象中的欧美国家,而是埃及、印度和土耳其。其实,也不难理解,现实中压抑必然会宣泄到网络上,其实,在过去,人们更习惯说,宣泄到虚拟的网上世界。现在,虚拟真的来了。
内容发布者要做vr内容,其实也不容易,它需要借助多镜头摄像机、kinect深度相机、12个安装在360度角遥控旋转底座的gopro的全方位支持。不算发布的服务器,这些设备都要几万元,不过,比起收入,这点开销不算什么,更何况,硬件的成本会不断下降。
更重要的是,由于视角变大,在保持分辨率可接受的状态上,目前普遍的vr色情片的文件容量实在是太大了。以vrtube.xxx上的内容来说,最最普通的免费下载的影片就高达3.8g,而且时间还很短。这还仅仅是视频。如果是真人互动,传输两个全高清的内容需要50m的带宽,翻墙显然不现实。这就给国内的擦边球留下了极大的需求空间。
实际上,从人类的所有戏剧,从皮影、京剧到录像带、2d、3d,本质上都是让用户扮演“上帝之眼,围观第三者”,但是,其局限都是一样的,即用户的视角是导演事先定好的,在过程中用户无法选择视角,无法切身的参与互动,自然就不是上帝之眼。于是,在感觉上,电影就与观影者拉开了距离。而vr能让用户自己成为了影片的主宰,沉浸式的体验带来了前所未有的“爱怎么看就怎么看”,甚至一定程度上的“爱怎么做就怎么做”的控制权。比如,前不久央视批女主播低俗,如果,任何一个时候,用户都可以站起来,围着女主播走一圈,选择任何视角,显然,这对用户的诱导与刺激显然会大很多。
作者:刘远举