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HTC Vive Cosmos上手体验:舒适轻便、功能丰富 操作简单

2019/9/24 4:17:26发布129次查看

2016年,htc对外推出了htc vive虚拟现实头盔与oculus rift展开竞争,并且在消费者pc端vr头盔领域取得了不错的成绩。之后,htc又陆陆续续推出了htc vive pro、vive pro eye、vivefocus、vive focus plus等产品,但是vive pro系列主要面向商务市场,售价昂贵,而vive focus系列则是搭载骁龙835手机处理器的独立头戴显示设备,并非pc端vr头盔。因此,htc vive之前并没有真正意义上的接班人。
近日,htc宣布,htc vive的接班人——htc vive cosmos将于2019年10月3日开始发售,售价为699美元,这款头盔于今年的ces上首次亮相。htc vive cosmos中包含很多的改进,它是一款全新的“独立”头盔,它在各个方面的表现都比初代htc vive要好。
htcvive cosmos的目标用户是htc vive现有用户和vr爱好者,它将会带来更好的舒适性、改进的视觉效果,并且无需在房间周围安装lighthouse基站,使用起来更加简单、容易。
小编花了一些时间体验了这款699美元的cosmos虚拟现实头盔,对其各方面的表现都印象深刻。值得一提的是,oculus rift s也是一款高端消费者级别的虚拟现实头盔,它的售价仅为400美元,小编很好奇htc vive cosmos是否真的值得用户多花300美元去购买呢?下面,让我们一起来看一下:
外形设计
看起来,htc vive cosmos是在当今市场中的虚拟现实头盔的基础上展开设计的,并不包含太过大胆的创新。对于htc现有用户群来讲,cosmos正是他们所期待的,htc显然也是用心倾听了消费者的声音。但是,对于整个虚拟现实领域来讲,人们还是很希望下一波vr头盔能够在真正意义上地推动行业的发展。
按照计划,htc vive cosmos将于10月3日上市发售,目前已经可供预订。值得一提的是,如果您现在就预订htc vive cosmos,将会获得12个月viveport infinity订阅服务的使用权,允许您无限制地访问700个游戏和vr应用。
就外形设计上来讲,htc vive和cosmos看起来完全是两个风格,vive是一个布满“大酒窝”的圆胖黑色头盔,看起来古板、丑陋,而cosmos的海军蓝网状前端看起来则很帅气。cosmos的面板看起来像是建筑师弗兰克·盖里(frank gehry)所雕刻的东西,前面的通风口堪称“艺术雕塑”。总的来说,cosmos的外形看起来比vive更加平易近人和友好。
在实际体验中,cosmos前面的通风口并不只是摆设,它们的通风和散热效果还是不错的。网状面板是可拆卸的,它的下面您可以找到一个小风扇来冷却六个内置摄像头,可以防止用户面部过热。
告别outside-in定位追踪的灯塔系统
之前,htc vive依赖于outside-in定位追踪的灯塔系统,其中包含设置激光发射盒(htc称之为房间周围的灯塔基站)。从某种程度上来讲,定位基站并将其连接到墙壁或架子上还是有点麻烦的。
为了简化操作,htc vive cosmos通过六个摄像头进行inside-out定位,人工智能可以识别您周遭的环境。这意味着,像oculus rift s一样,vive cosmos仅靠着摄像头所看到的周遭影像,就能感测到使用者的位置及头的朝向。目前,微软和oculus都在它们的头盔中使用了inside-out追踪技术,而它也正迅速成为虚拟现实领域的新标准。
从用户体验的角度来讲,inside-out省去了用户前期颇为复杂的配置工作,现在用户打开电脑,接上头盔即可使用,使用体验大幅提升。
在实际使用过程中,htc vive cosmos的定位精度还是很令人满意的,无论是玩游戏还是体验htc为用户全新打造的虚拟家园origin,它所带来的沉浸式体验都很顺畅。
更高的分辨率和改进的清晰度
htcvive cosmos最为令人印象深刻的功能之一是屏幕分辨率,它的每眼分辨率为1440 x 1700像素,左右眼加起来的分辨率为2880 x 1700,屏幕刷新率为90hz。之前,htc vive的每眼分辨率为1080 x 1200,左右眼加起来的分辨率为2160 x1200。每个像素都有rgb子像素来帮助最小化“屏幕门效果”,也就是您在屏幕上看到的彩虹图案。htc声称,这种镜片的清晰度比vive要高40%。
虽然当前市场中有提供更高分辨率的其他vr头盔,但是htc在这方面做出的改进还是很令人高兴的。小编分别在htc vive和htc vive cosmos中感受了《蔚蓝》(theblu)虚拟现实体验,并且很快就感受到了它们之间的区别,最显著的改进之一就是文本显示效果。
全新控制器
由于采用inside-out定位追踪,htc vive cosmos的手柄采用了环状设计,手柄尺寸相对初代vive小了不少,这样更有利于用户的握持,特别是对女性用户更加友好。同时,全新控制器在键位上的最大改变是去掉了圆盘键,取而代之的是摇杆键,摇杆键周围集中了三个按键,扳机键也变成了两个,手柄下方还保留了一个侧键。
在小编看来,htc vive cosmos这个全新设计的手柄是其迈向消费级市场的重要一步,全新的键位设置使其更像游戏主机的手柄。这样一来,主机游戏玩家就可以无缝衔接vr设备,而这些玩家极有可能就是vr消费级市场的早期用户。另外,丰富的键位还为操作复杂的大型游戏提供可能性。
模块化设计
小编前面提到的可拆卸网状面板还有另一个用途,它允许cosmos是模块化的,理念就是htc将会引入更多的“模块”来为cosmos增加更多功能。
第一个官方的模块就是vive cosmos外部跟踪模块,假设您是htc vive老用户,您可以将所有的灯塔基站连接起来,整齐地安装在一个空间里。您可以将头盔上的外部追踪模块替换为默认的网格面板,这样您就可以使用现有的基站进行跟踪,而不是使用cosmos中的内置相机。
需要指出的是,用户无法同时使用内置摄像头和灯塔基站进行跟踪,外部跟踪模块将于明年年初推出。
更轻,更舒适
htc vive cosmos本身的重量仅为 345克,加上内附的耳机的话,重量为 665克,因此头带的压力减轻了不少,佩戴也变得简单一些。当我第一次戴上htc vive cosmos头盔的时候,我对于它的重量非常印象深刻,它佩戴起来没有之前的vive那么沉重。htc vive cosmos配备的是一个光环式头带,佩戴和脱下都很容易,它头带的背面有一个旋钮,您可以拧一下,使它能够更舒适地绕在您的头上。
htcvive cosmos头盔也可以像hololens 2或微软的虚拟现实头盔一样上翻(它前方的眼镜部可以整个向上翻起100度),这不仅让您容易穿脱,而且还可以让您立即脱离vr环境访问现实世界。cosmos并不是第一款这样做的头盔,但是它给人的感觉确实不像其他vr头盔那样令人窒息。
全新的软件体验
当我首次戴上cosmos头盔的时候,我也尝试了vive全新的“vive reality system”软件平台,它的核心包括两个部份:一个是名为“vive origin”的个人空间,而另一个则是称为“vive lens”的个人软件启动器。
viveorigin 被定位成您在虚拟世界中的“家”,它让您更容易地走进虚拟现实,并且会教您如何通过完成小任务来使用控制器。在其中,您可以自由布置环境、更换天空背景、使用内附的画笔、遥控车、棋盘等各种小道具。这也是您邀请朋友来聊天的地方,可以在环境中看到其他的虚拟人物,听到他们的声音,也可以一起在环境中互动。
vivelens则是一个可以随时透过手把呼叫出来的“魔镜”,您在体验vr的时候可以打开lens功能去访问控件以及包含vive体验和游戏的viveport库。

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